pt怎么加点目录

pt怎么加点

PT怎么加点更好?

PT怎么加点好?

PT属性点怎么加才好?

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pt怎么加点,PT怎么加点最好?  第1张

1. 熟悉游戏规则

在进行PT加点之前,首先要熟悉游戏规则。不同的游戏有不同的加点方式,因此要了解游戏中各种属性的作用和优先级。例如,在一些RPG游戏中,力量和敏捷度对战斗力的影响较大,而在其他游戏中,智力和精神值可能更重要。

2. 根据职业选择属性

在进行PT加点时,要根据自己的职业选择相应的属性。例如,在战士职业中,力量和耐力通常是最重要的属性,而在法师职业中,智力和精神值可能更为重要。因此,在加点时,应该根据自己的职业选择相应的属性进行加点。

3. 平衡分配属性点

在进行PT加点时,要注意平衡分配属性点。不要把所有的属性点都放在同一个属性上,这样会导致其他属性的不足,从而影响角色的战斗力和游戏体验。相反,应该根据自己的职业和游戏需求,合理地分配属性点。

4. 考虑装备属性

在进行PT加点时,要考虑角色所穿戴装备的属性。有些装备会增加某些属性值,因此在加点时应该考虑这些装备的属性,并相应地进行加点。例如,在穿戴一件力量 10的装备时,可以适当减少力量的加点,转而加到其他属性上。

5. 按需加点

在进行PT加点时,要根据游戏需求和个人喜好进行加点。例如,如果你喜欢近战战斗,那么可以适当加强力量和耐力的属性点;如果你更喜欢远程攻击,那么可以适当加强敏捷度和精神值的属性点。加点应该根据自己的需求和游戏方式进行。

PT怎么加点更好?

pt怎么加点,PT怎么加点最好?  第2张

PT肉盾来的啦,主加体和耐,魔的话加1点都很够用啦,或者你觉得加1点魔会很不够用,几下就没魔了(PT技能基本上都上100MP),但是为了后期着想,PT的技能魔是不会随技能高而增加的,所以建议2体2耐1魔(1.5体2.5耐1魔也可以,因为仙的耐效果明显),高级有钱还可以洗掉点魔加回体和耐

PT怎么加点好?

pt怎么加点,PT怎么加点最好?  第3张

pk钢板型:4耐1体,PK双抗型:3耐1魔1体 活动任务型:2耐2体1魔 PK极限加点:5耐 PK新型:3耐1体1敏 呃,说个垃圾废物型1耐1体1魔1力1敏

PT属性点怎么加才好?

pt怎么加点,PT怎么加点最好?  第4张

PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。

现主要按加魔与否分为两大流派:

(一)不加魔流派(又称血耐流派)

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。

适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。

此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。

同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。

此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。

我个人是不支持的。

特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。

个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。

单个服务器来说,第2点也可以。

不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也更好接近900吧。

(二)加魔流派(又称双抗流派)

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。

这种加法,我个人不赞成。

一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。

众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。

而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。

PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。

现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。

如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。

我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。

看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。

这种加法也不少人加。

当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。

3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。

但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。

灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。

谈不上流派的其他加法:

对于PT是否加敏,我个人不支持。

点数有限,何必费在敏上。

PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

综上所述:点数有限,按己所需。

视自己装备,慎加每点。

没有更好的加法,只要最适合自己的。